上周周末抽空去本地的vivo店里体验了vivo vision,这里简单记录一下个人体验。
首先讲讲问题,最大最大的问题就是清晰度。作为一个瞳距72的人,可以理解视野内不是100%清晰,毕竟大部分vr瞳距的设计上限都是70。但是vivo vision模糊的程度超出了我的想象。视野两侧画面有小半是完全散掉的,对比我用过的pico4,quest2、3,rift s,包括一些国产老菲涅尔透镜的头显,都没有出现过这么离谱的光学效果,vivo vision真是白白浪费了这块oled屏幕。
体验方面,我个人体验了地铁离去的序章和节奏光剑。
追踪方面,手柄对大部分人应该可以算差强人意,可以满足除了玩各种音游之外的大部分需求,质感方面也还可以,做工和握持手感大概在q2手柄至q3手柄之间。单论丢追概率来讲,还要比quest3好些,在半小时的体验中只遇到了一次手柄沿着定位环的平面被定位反了的情况。不过追踪效果对我来说就不尽人意了。手柄最大的问题是延迟。可能是imu的融合算法还是些问题,在快速连续挥动时延迟会迅速升高。另外,还有明显的吞震动问题,可能和串流软件的优化有关。这直接导致了这个vr无缘节奏光剑的官谱expert难度和各类自制谱。
同时,尽管有typec数据接口,但是接口在头显正常使用的时候是物理上不可用的,也就是说,没法实现有线串流,对于延迟来说绝对是硬伤。
个人对于使用vr游玩平面pc游戏没啥兴趣,眼追操作部分也没有进行体验。这两个部分先不予置评。
说了缺点,优点也要提一下。个人对vivo这个分体式电池的设计很满意。如果只是用来玩模拟器的话,头显肯定是越轻便越好。quest3的电池内置在头显内,用官方的布条头戴特别压脸,玩微软飞行模拟根本坚持不了多久。vivo的这款电池外置,面罩形状也很贴脸(现场员工会用另一台vivo vision扫脸选择合适脸型的面罩)。体验了半小时也没出现脸疼的情况。
如果vivo vision在推出正式版本的时候,可以优化一下光学,再和第三方一起把手柄追踪调校一下。不要求做到q2的级别,只要至少有quest3的8成的水平,并支持有线串流,那我个人来说还是很乐意掏钱支持一下的。